 В прошедшем 2010 году мы, наконец, получили первые новости о "Portal 2". В марте-апреле мы могли наблюдать за "странными" событиями, изменением финала "Portal", кодами, находчивыми пользователями. Всё шло к анонсированию второй части игры. Появилось интервью в журнале "Game Informer", в котором нам рассказали об изменениях, начале игры, новых персонажах, дизайне и некоторых подробностях. Думаю, все мы были приятно удивлены и узнали о том, что всё-таки случилось после первой части игры. Оказалось, что всё происходит уже в далёком будущем, в нашем распоряжении опять Челл, ГЛэДОС осталась жива и предлагает перемирие ради науки... Согласитесь, это не всё, что на самом деле будет в игре. Нам поведали лишь синопсис, общую часть, для того, чтобы нас заинтриговать. У "Valve" это получилось. Честно, приятно наблюдать за тем, как только появляются первые подробности проекта. "Valve" на верном пути, они всегда всё продумывают и не рискуют так, чтобы это могло уничтожить их создание. Приятно, что они всегда прогрессируют, причём так, не перепрыгивая через несколько ступеней, а деляют всё плавно. Думаю, не стоит волноваться. В представленном на E3 тизере и демо-роликах мы увидели и первые изменения именно в действии. Например, наш старый знакомый - куб компаньон. Он изменился. Теперь он может ещё и отражать лучи, которые используются для открытия некоторых дверей. Это уже 2 новых изменения. Сразу стоит сказать о геле. Выглядит это здорово и в то же время весьма специфично. Оранжевый гель позволяет скользить, что требуется для преодоления трепятствий. Синий гель позволяет прыгать. Интересно смотреть, как вся эта вязкая жидкость разлетается по уровню. Раньше мы с вами такого в "Portal" не видели. Судя по ролику, нам предстоят ещё более "брутальные" полёты по уровням. Можно не сомневаться, уровень сложности, скорее всего, возрастёт. Появятся специальные трубы, засасывающие всё, что находится рядом. Количество врагов в некоторых местах (именно там с ними расправляются при помощи трубы и порталов) увеличится, это потребует других методов борьбы с ними. В игре появилась растительность, за большое количество времени, выросшая там, стерильные камеры почти разрушены. С одной стороны, это и интересно, с другой - жалко сами камеры, которые удивляли нас строгим дизайном. У нас появился робот-союзник, при помощи которого можно открывать двери. Наверняка, это ещё не всё, что там могут продемонстрировать. Важно, что "Valve" не пытается сделать клон первой части лишь с незначительными изменениями. Это ведь может просто шокировать любителей серии. Конечно, мы пока не знаем, о чём будет идти речь конкретно, что планирует ГЛэДОС. Однако важнее то, чтобы игра получилась законченной, по-настоящему интересной. Скорее всего, увидившие кадры пользователи ждут не дождутся того, как игра будет установлена у них на компьютере, но не всё сразу. И сюжет, и игровой процесс очень важны. "Valve" не должна экономить на этих составляющих, иначе можем получить проект, который будет иметь слабые места. Надеемся, что это ещё не всё, что нам собираются, пусть и нехотя, рассказать разработчики. Однако о сюжете мы немного знаем, а рассказывать абсолютно всё не имеет смысла. Хотелось бы, чтобы "Valve" поведали нам подробнее о образе Челл, который они хотят изменить, к чему они всё-таки придут, о изменениях в геймплее, но это, конечно, можно и утаить. Остаётся только ждать. Кстати, игровой процесс был представлен на PlayStation 3, раннее "Valve" сомневались, стоит ли выпускать игру для этой консоли. Но, в наше время, можно ждать абсолютно всего. Надеемся, что разницы между платформами не будет, и мы не останемся в самом конце без релиза вовсе. Будем ждать!
|