Скачать Dproto 0.8.65 - Античиты для CS 1.6 - Контр-Страйк 1.6 - CSBOX.ORG. Counter-Strike 1.6, готовые сервера, плагины












CS 1.6




Об игре Counter-Strike 1.6 Скачать CS 1.6 Архив статей Триксы CS 1.6 Патчи для CS 1.6 Плагины для CS 1.6 Боты для CS 1.6 Античиты для CS 1.6 Карты для CS 1.6 Демки для CS 1.6 Программы для CS 1.6 Готовые сервера CS Waypoints для CS 1.6 Конфиги для CS 1.6 Моды для CS 1.6 Модели оружия CS 1.6 Модели игроков для CS 1.6 Темы меню для CS 1.6 Текстуры для CS 1.6 Логотипы для CS 1.6 Counter-Strike обои Мувики Counter-Strike Выстрелы для CS 1.6 Кровь для CS 1.6 Радары для CS 1.6 Прицелы для CS 1.6 Взрывы для CS 1.6 Звуки для CS 1.6 Radio & Voice Icons HUDs для CS 1.6 Мувики cs 1.6 онлайн Остальное для CS и HL CS 2D










CS CZ











cheap




CS SOURCE




Об игре Counter-Strike:Source Скачать CS:S Статьи Карты CS:Source GUIs Моды для CS:S Плагины для CS:S Спрайты Оружие Текстуры Выстрелы Мувики Логотипы Остальное для CS:S и CZ










CS ONLINE





Об игре Counter-Strike ONLINE Скачать Трейлер Обои Модели Зомби-мод Скриншоты










Сейчас на сайте





Онлайн всего: 13
Гостей: 11
Пользователей: 2
artemon1, dasdasdasdadasd










Реклама












Counter-Strike CSBOX files





Главная » Файлы » Античиты для CS 1.6

Скачать Dproto 0.8.65

Чтобы скачать Dproto 0.8.65 нужно зарегистрироваться, или войти под своим логином 03.08.2010, 11:49

DPROTO - плагин для Metamod решающий проблему мультипротокола и эмулирующий SteamID для NoSteam-клиентов. Имеет гибкую систему настроек и богатые функциональные возможности

Требования:

- Metamod 1.19 (рекомендуется) или 1.19p32.
- чистые или пропатченные VUP engine so/dll.
- поддерживаемые билды Linux-серверов: 2738, 4383 (24 Oct 2008), 4383 (Released at Apr 2009), 4383 (Released 19 May 2009), 4617.
- поддерживаемые билды Windows-серверов: 4382, 4554, 4554 (19 May 2009), 4554 (15 Jun 2009).

Установка Dproto:
- качаем сервер через hldsupdatetool и dproto.
- устанавливаем Metamod в
/addons/metamod/ (папка сервера, как правило cstrike).
- в папке addons создаем папку dproto и копируем в неё файл dproto.so или dproto.dll в зависимости от операционной системы Linux или Windows соответственно.
- открываем
/addons/metamod/plugins.ini (если файла такого нет, то создаем сами) и добавляем следующую строчку:
Linux:

linux addons/dproto/dproto_i386.so

Windows:

win32 addons\dproto\dproto.dll

- файл dproto.cfg кидаем в корень сервера. Корректируем конфиг, устанавливая необходимые Вам параметры (настройки по умолчанию достаточны для работы модуля)

Русский перевод конфига Dproto:

#LoggingMode - режим ведения логов:
# 1 = консольный
# 2 = файловый
# 3 = оба режима
LoggingMode = 2

# UserinfoVerification - режим проверки игрока:
# 1 = проверка на максимальный размер при подключении игрока (Используется MaxUserInfoSize в этом режиме)
# 2 = удаление ненужных полей в информации игрока (Используется ValidInfoFields в этом режиме)
# 3 = оба режима
# Проверка необходима для предотвращения переполнения в информации игрока. Переполнение может способствовать появлению сообщений svc_bad у игроков.
UserinfoVerification = 3
MaxUserInfoSize = 230
ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password
ValidInfoFields_cstrike = \_vgui_menus\_cl_autowepswitch
ValidInfoFields_ag = \cl_autowepswitch

# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# AuthID игроков:
# 1: Real steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprected - client will be rejected
# 6: reserved
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Используйте вышеуказанное описание для установки настроек AuthID
cid_HLTV = 7
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10
cid_Steam = 1

# Укажите AuthID игроков, которые авторизовались, но не получили SteamID
cid_SteamPending = 9

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - префикс для AuthID сгенерированных по IP-адресу nosteam-игроков
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - префикс для AuthID сгенерированных по IP-адресу nosteam-игроков
IPGen_Prefix2 = 3

# Стоит отметить, что banid будет использовать STEAM_ID без каких-либо приставок!

# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# Emulation (0/1)
# Установите значение в 1, если нужна поддержка эмуляции с помощью eSTEAMATiON
Emulation = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Отключает valve/steam систему аутентификации.
# Для серверов на 47 протоколе: не будут подключаться к мастер-серверам.
# Для всех серверов: функция авторизации не будет вызываться.
# Этот фикс нужен, если при запуске старые сервера зависают.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Тип ответа сервера на запросы:
# 0 = Новый метод (Source)
# 1 = Старый метод
ServerInfoAnswerType = 1

# MasterClient (0/1)
# Включение эмуляции мастер-клиента; это помогает зарегистрировать сервер в мастер-листе
# если у вас ошибка "Your server is out of date"
# ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТО ТОЛЬКО С ПАРАМЕТРОМ ЗАПУСКА -nomaster !
# вы можете использовать Master_GameVersion для изменения версии игры
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Укажите версию игры для корректной передачи на мастер-сервер
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Включает вторичный минисервер, который редиректит клиентов на основном сервере:
# Используйте параметр SubServer_AnswerType, чтобы установить тип ответа на запросы
# Используйте параметр SubServer_Port, чтобы установить вторичный порт сервера
# Используйте параметр SubServer_MasterClient, чтобы включить поддержку мастер-клиента на вторичном сервере
# Это используется, если вы хотите, чтобы все клиенты видели твой сервер.
# Это возможно, если вы устанавливаете различные типы ответов на запросы для основного и вторичного серверов.
# Клиенты, которые не видят основной сервер, должны увидеть вторичный.
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015

# Game_Name (string)
# Укажите имя игры, которое будут видеть игроки
# Если параметр не задан, то будет показано стандартное "Counter-Strike 1.6"
Game_Name =

# Включение фикса отображения ID игрока в мониторинге HLStats
# Включайте это только, если используете HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

CHANGELOG 0.8.65:
- Багфиксы....
- Добавлена поддержка AVSMP клиентов.


Категория: Античиты для CS 1.6 | Добавил: Darius | Теги: dproto, Античиты cs, 0.8.65
Просмотров: 289 | Загрузок: 20 | Рейтинг: 5.0/1

Похожие материалы на csbox.org:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]






















Явка
















Поиск
















Последние добавления




[Darius][23.05.2012]
Новая версия sXe Injected 12.3 (0)

[grossmeyster][19.05.2012]
Community Time (0)

[Darius][16.05.2012]
Конфиг Финской команды: WinFakt.cfg 2012 (0)

[Darius][12.05.2012]
Bullet Damage Around Crosshair v2.0 (0)

[Darius][12.05.2012]
Infinite Cartridges (0)











Мини-Чат
















Партнеры




Баннеробмен

Баннеробмен

Баннеробмен

Баннеробмен










Опросик




Какую карту для CS 1.6 вы считаете лучшей ?
javascript:// javascript://
Всего ответов: 1098






PR-CY.ru Rambler's Top100