Чтобы скачать Biohazard v2.00 Beta 3b (Zombie Mod) нужно зарегистрироваться, или войти под своим логином
03.06.2011, 21:41
Описание: Biohazard является модификацией для Counter-Strike 1.6 сервера. На сервере появляются зомби каждый раунд из случайно-выбранних игроков, зомби должны заразить других, чтобы размножаться и тем самым победить людей. У людей другая задача - не дать себя заразить, убивая и спасаясь от зомби бегством, запригивая на ясчики, в труднодоступные места итд итп.
Игра имеет следующие особенности:
Полностью настраиваемая система классов зомби
Plugin API для расширения функциональности мода
Создание собственных звуков и моделей
Снятие защиты системы HL туман
И многое другое ...
Version 2.00 Beta 3b - Added teaminfo update delay. - Changed death detection method.
Version 2.00 Beta 2 - Added bot support. - Added cvar for capping health display. - Added cvar for randomizing zombie class when connecting. - Fixed health display when dead (display disabled). - Fixed classes not registering properly. - Fixed player gravity on newround. - Fixed zombie class models. - Fixed zombie corpses. - Changed pregame attack blocking method. - Changed pain shock free system. - Changed flashlight message (sends to all other plugins). - Removed zombie armor. - Removed cvar bh_zombie_kb_duck.
Version 2.00 Beta 1 - Added zombie class system. - Added respawning as zombies for DM. - Added suicide punishment. - Added zombie gore. - Added money bonus for infection. - Added survivor win sound. - Added /first command. - Added zombie gravity. - Added HP & AP display cap (255). - Added real health and armor display. - Removed NVG block. - Changed armor system. - Changed menu system to dynamic. - Changed some plugin native names. - Changed infection msg to be viewed when spawned. - Changed task_lights delay to 3.0.
Version 1.94 - Fixed zombies able to kill with grenades. - Changed all MSG_ALL to MSG_BROADCAST. - Changed how claw model is resetted.
Version 1.93 - Optimized model changing method. - Blocked zombies from changing team. - Changed buyzone blockage. - Added bh_buytime cvar. - Removed bh_blockbuyzone cvar. - Removed zombie vision.
Version 1.92 - Fixed bh_skyname cvar. - Fixed grenade damage detection. - Optimized team changing method. - Improved buyzone blockage.
Version 1.91 - Fixed a bug that cause the inability to pickup weapons. - Fixed armor bug that was getting picked up by 3rd party plugins. - Fixed compatibility issues with cz bots. - Changed how the claw model is detected on spawn. - Added language support: bp.
Version 1.90 - Fixed a bug when server is empty. - Fixed another restarting issue. - Added configuration file. - Added language support: bg. - Changed round start sound. - Removed screenfade on round end.
Version 1.85 - Fixed restarting issues. - Fixed a minor bug with the weapons menu. - Fixed zombies able to kill with grenade. - Spectators can no longer get flashed. - Improved unlimited clip method.
Version 1.84 - Optimized functions.
Version 1.83 - Removed team changing delay.
Version 1.82 - Delay shortened when changing team on roundend. - Used the old method to remove c4. - Handled models on prethink.
Version 1.81 - Blocked the use of func_tankrocket and func_tanklaser for zombies. - Used Ham_Spawn to block c4 from spawning. - Added delay on team changing on round end.
Version 1.80 - Allowed players to hurt themselves. - Filtered out unnessary messages. - Optimized equipweapons function. - Blocked the use of func_tankmortar for zombies. - Coverted is_player_alive to a macro. - Used a different method to set the claw model.
Version 1.72 - Fixed a bug when picking random zombies.
Version 1.71 - Fixed random variables. - Fixed players able to buy. - Removed model file checking.
Version 1.70 - Fixed zombie corpses. - Fixed zombie able to kill with weapons. - Fixed random sounds. All sounds should play now. - Win messages will now use server language. - Changed how player spawning is detected. - Used Ham_Touch instead of FM_Touch. - Added cvar bh_zombie_instant.
Version 1.63 - Removed fog cvars. - Reused some plugin stocks. - Menu language will now use server language.
Version 1.62 - Fixed a minor scoreboard bug. - Fixed a menu bug (UNCONFIRMED).
Version 1.61 - Used expermental model changing method. - Used cstrike module's cs_set_user_team on roundend.
Version 1.60 - Fixed round not ending when the last CT leaves. - Weapon menu will no longer work for zombies. - Enforced AMX Mod X v1.8.0 when compiling. - Capped cvar bh_fog_density to 1-99. - Added default fog variables to biohazard.cfg. - Added a fail-safe if models not found. - Added language support: ru.
Version 1.52 - Fixed a minor menu bug. - Added language support: pl.
Version 1.51 - Fixed task_givenades function name.
Version 1.50 - Fixed an infection bug. - Fixed menu not showing for late joiners. - Fixed menu showing when restarting. - Fixed round not ending due to players leaving. - Blocked usage of stationary guns for zombies. - Added a delay when giving nades to prevent a potential crash. - Added plugin API. - Added zombie vision (FOV). - Added kill bonus. - Added languages support: es, se, lt, and fr. - Added cvar bh_blockbuyzone. - Added cvar bh_weaponsmenu. - Readded flashlight block. - Removed cvar bh_environment.
Version 1.40 - Fixed a minor bug. - Weapons menu is now displayed on round start. - Weapons will now get ammo when given. - Flashlight is no longer blocked for zombies. - Primary weapons are no longer dropped. - Changed cvar bh_environment function. - Added cvar bh_hedmg_multi. - Added cvar bh_zombie_regen. - Added cvar bh_zombie_resist.
Version 1.30 - Fixed another minor bug. - Fixed players able to buy. - Fixed bh_enable cvar. - Changed c4 removal method. - Changed disabling fall damage method. - Used version 0.99 model system.
Version 1.20 - Fixed a minor bug. - Added weapons menu. - Changed how C4 is strip.
Version 1.11 - Fixed death not updating.
Version 1.10 - Players spawning as terrorist during midgame wont become zombies. - *Disabled* stungrenade.
Version 1.00 - Change plugin name. - Change plugin cvar prefix. - Reverted back to cstrike module. - Fix model bug. - Fix score updates. - Zombies no longer take fall damage. - Zombies take full damage of hegrenades. - Zombies dont slowdown when ducking. - Added flashbangs only blinds zombies. - Added stungrenade replacement (smokegrenade). - Added zombie attack multiplier.
Version 0.99 - Fixed a damage bug. - Fixed round not ending. - Removed USE_ZOMBIE_MODEL. - No longer requires the cstrike module. - Screen will whiteout when survivors win.
Version 0.98 - Fixed an ammo bug. - Fixed a bug that allowed zombies to infect survivors using stationary guns. - Used set_pdata_int instead to change teams on round end. - Added screen blackout when zombies win (just to hide some technical stuff). - Changed how survivors are infected.
Version 0.97 - Fixed zombie die sounds. - Fixed more weapon id errors. - Simplified zs_zombie_hp_bonus. - Added fog cvars.
Version 0.96 - Added a check to make sure a function isnt called twice. - Changed how winning messages are sent.
Version 0.95 - Added a check to make sure zombies dont have armor. - Added HP bonus for the First zombie. Controlled by zs_zombie_hp_bonus. - Readded custom zombie win sounds. However, it's disabled by default.
Version 0.94 - Removed zs_block_flashlight. - Fixed a minor bug.
Version 0.93 - Fixed weapon id error. - Fixed zombies having weapons. - Fixed deathmsg. Should show it properly now.
Version 0.92 - Fixed more issues when round is ended. - Fixed code when picking new zombie. - Changed the default zombie model. - Changed the "screaming" sound channel to CHAN_STATIC to stop it from getting cut off. - Readded custom sounds and custom knife model. - Added a little delay on many functions. - Added an ammo system. 0 = off, 1 = unlimited ammo, 2 = unlimited clip.
Version 0.91 - Removed score restore, seems to crash server.
Version 0.90 - Merged with lite. Some sounds/models/blocks are removed. - Added zs_maxzombies. Hopefully, it will stop the kicking. - Users will now drop their current weapon.
Version 0.80b & 0.80b Lite - Just another method to change the model. Note: only uses 2 models.
Version 0.80 & 0.80 Lite - Fixed players being turned to zombies when round ends. - Added fog density control and increased default density to 18% (was 10%). - Added a check to make sure that the new random zombie is not the last random zombie. - Added zs_autonvg. If turned on: they automatically turn on NVG when infected. - Made players cant hit each other while the game isnt started. - Changed method when the only zombie leaves (restarts then restores). Note: still untested.
Version 0.71 - Changed team when round ends instead of doing it in the new round. - Removed spec NVG.
Version 0.71 Lite - Changed team when round ends instead of doing it in the new round.
Version 0.70 Lite - Removed spec NVG. - Removed hand model. - Removed sound replacements. - Removed some unnecessary blockage. - Made editing messages easier.
Version 0.60 - Changed spec NVG method. - Changed model changing method to the old one. - Changed the default model to the original hl zombie model. I still included the old one. - zs_zombie_spd is set to 260.0 by default. - zs_zombie_kb_health is set to 90 by default. - zs_customwinsounds is off by default. Might be the one causing the lag spikes.
Version 0.50 - Removed cvars: zs_custommodel, zs_customknife, zs_enablefog, and zs_fogcolor. You need to edit the zombiestrike.sma if you want to edit this settings. - Changed C4 removal method. I made it invisible to players instead of removing it. - Changed model changing method. Survivor models will include terrorist and the VIP models also. - Fixed Spec NVG. The Spec NVG wasnt set properly so it keeps sending the NVG message. - UNTESTED: When the only zombie leaves it would restart the round and restore everyones score back. - Changed default zombie model. If you want the original model just rename it to zombie2.mdl.
Version 0.40 - Public version released.
Краткое руководство к класическому Biohazard моду cs 1.6
Описание классов зомби: 1. Slum - достаточно универсальный и сбалансированный вид зомби. Slum имеет 170 HP, при этом бегает со средней скоростью. 2. Stalker - самый быстрый, но у него мало hp, всего 120 процентов. Скорость регенирации - 20%. Выше средней. 3. Hulk это самый мощный мутант, имеет 200 HP здоровья. Медленный, но с хорошей скоростью регенерации. 4. Leaper с отличной от другиз игроков гравитацией - sv_gravity 500. Бегает со скоростью 240 юнитов в секунду, имеет 130 HP. Скорость регенерации средняя. 5. Gonome обладает самой быстрой регенерацией, скорость передвижения не значительная, однако идеален для облавы на противника в больших колличествах. Имеет 150 HP.
Как выбрать класс зомби? Зайдите на сервер, напишите сообщение: /class Перед вами появится меню, в котором указаны классы зомби. Для выбора, нажмите соответствующую кнопку (1, 2, 3, 4 или 5).
Оружие. В игре вам предлагаются все виды оружия, кроме AWP и Scout. Вы выбираете пистолет и основное оружие. Вам автоматически даются три гранаты: световая, HE граната, и фонарик (в игре обозначен как биофонарь, который можно бросить для освещения определенного участка). Чтобы включить или выключить выбор оружия, введите /guns. Например, вам нужно выбрать M3 (дробовик), жмете комбинацию 1-9-1, или если хотите взять AK-47, то комбинация 1-2. MP5 комбинация 1-7. Пулемет M249 комбинация 1-9-3. Далее вам появляется меню с выбором пистолета (в меню 3 пистолета: Deagle, USP, Elite). Например, вы хотите взять Deagle, тогда жмете 1. Чтобы выбрать такой же набор оружия в начале следующего раунда, нажмите 2.
Ошибки, которые допускают игроки. Ошибки выживающих. 1) Очень часто, игроки в панике начинаются залазить куда-либо вне очереди, тем самым создавая неразбериху, пробки и нервируя других игроков. Этим активно пользуются зомби. 2) Особо одаренные пытаются бежать “задом” от зомби, при этом перезаряжая оружие, вместо того чтобы схватит пистолет. “Задом” вы бежите на 5-15% медленнее (в зависимости от вашего оружия). 3) Частенько любят сидеть на самом краю. Зомби не составит труда подпрыгнуть, чтобы достать вас. Отходите от края, если вы сидите, например, на ящике. 4) Забывают оглядываться по сторонам. Очень часто зомби приходят оттуда, где вы их совсем не ждете. Ошибки зомби. 1) Атака засевших выживающих по одиночке. Толпе людишек не составит труда вас изрешетить, как бумажную салфетку. Атаковать кучкующихся людей лучше всего хорошо сгрупированной командой, желательно чтобы кто-то из зомби отвлек внимание людей, а остальные внезапно начали нападение. Эта тактика очень эффективна. 2) Зомби, которые лезут под огонь. Не стоит выбегать на поле, где вас окружают разъяренные и напуганные хуманы. 3) Бег друг за другом. Когда вы бежите за человеком, то лучше бежать справа или слева от вашего товарища зомби, чем бежать прямо за ним. Так хуману будет сложнее вас остановить и вы не будете наступать впереди бегущему на пятки (лапы ^^).